Стрелок

Записки бездельника и тунеядца

Рецензия Area 51: BlackSite

Неупокоенные духи Розвелла в смятении. Случилось так, что их помянули всуе: в роли главных злодеев в BlackSite с полным правом могли бы выступить и мутанты, и разумные динозавры. От авторов позапрошлогодней Area SI мы, честно признаться, ожидали другого.

Несмотря на предполагаемое сходство упомянутых игр, между ними мало общего - лишь шесть символов в названии, но и от них разработчики в последний момент отказались. Ни сюжетно, ни логически игры не пересекаются - разве что главные герои обеих игр носят форму правительственных спецслужб и призваны избавлять свое начальство от внезапно возникших неприятностей. Мифологически они не похожи. В сюжетном плане разница также очевидна: если Area 51 можно назвать конспираси-игрой - проектом, так или иначе затронувшим почти все популярные теории заговоров, то BlackSite больше напоминает пафосный боевичок - в подобных любит сниматься друг всех испанских женщин Том Круз (Tom Cruise). Причина перемен проста: деньги, деньги и еще раз деньги.

Иногда солидный бюджет служит помехой творчеству - в случае с нашим пациентом произошло именно так. Выглядит BlackSite здорово - задорно урчащий Unreal 3-двигатель с системой тотального разрушения (знакомой тебе по Stranglehold) рисует фантастические картины, да и масштаб действий впечатляет: уже в первых эпизодах мы совершим вояж на Ближний Восток и обратно... Досадно, но это великолепие скорее разрушает легенду, чем создает ее. Area 51 с ее бесконечными коридорами напоминает низкобюджетный фильм ужасов - откуда она, собственно, и произошла. Голос Дэвида Духовны (David Duchovny) за кадром, серые человечки с автоматами, чудовищная сюжетная линия - все складывалось воедино. Из BlackSite же почему-то решили сделать рождественскую игру - с соответствующим антуражем.

Тайны и заговоры Area 51 канули в прошлое: схематично нарисованные пришельцы появляются уже в прологе и напоминают скорее лабораторных крыс, чем гостей из других миров. Они скоропостижно гибнут под свинцовым огнем, оставляя игрока в недоумении: зачем они появились? чего хотят? почему настолько беспомощны? Учитывая, что рядом с тобой шагают братья по оружию, опасности такие противники не представляют. Напряжение держится на заранее срежиссированных сценах, проигрывающихся в нужных местах: жуткая засада, гибель товарища... По законам жанра в конце первого эпизода на спецназовцев нападет огромный монстр, который в следующей главе будет появляться едва ли не каждые двадцать секунд. Когда монстром удивить не получится, на сцену выйдут сверхсекретные правительственные отряды. Они вступят в бой с нашим секретным правительственным отрядом, который окажется не таким уж секретным... Нелепость ситуации возрастает с каждой минутой. Тем обиднее: к самой истории игры создатели BlackSite подошли весьма серьезно. Уровень подачи материала гораздо выше, чем в Area 51, - это видно по диалогам, по детально прописанным персонажам (даже тем, кому суждено появиться на экране не более чем на двадцать секунд), по забавным досье, разбросанным по уровням. Если найти их, становится доступным специальный раздел в меню дополнений; каждое досье открывает малую часть большой истории BlackSite. He просто большой - грандиозной: воедино связаны некие антигуманные эксперименты, провальные военные операции и вторжение космических паразитов. В качестве густого клея - обрывки радиопереговоров, выдержки из личных дел и скупые строчки закрытых докладов. Это хорошо? Плохо? Сложно сказать: иногда кажется, что испытанный годами прием «правда слишком ужасна, чтобы вых трендов последней пятилетки. Что удивительно, учитывая подчеркнутый аскетизм первой Area 51: неброской, но стилистически своеобразной и легко узнаваемой игры. В BlackSite ты смотришь на окружающий мир сквозь те же мутно-зеленоватые очки, но от своеобразия не осталось и следа: вот ты в гостях у Rainbow 6: Vegas (пролог с бодрым отстрелом арабоговорящих повстанцев), вот узнаешь цитату из Halo (путешествие на багги сквозь полчища взрывающихся тараканов), вот с удивлением обнаруживаешь ссылку на свежую Call of Duty 4 (ночные стычки в одноэтажных кварталах). С хита по кадру - чем не подход? Жаль только изначальную идею игры. Полю для экспериментов разработчики предпочли музейный набор репродукций. А какие были авансы! Сьюзан О'Коннор (Susan O'Connor) в качестве автора сценария (это, между прочим, человек, которого мы все должны благодарить за домашний уют BioShock), Харви Смит (Harvey Smith) в качестве гейм-дизайнера (а этот уважаемый господин приложил руку к Deus Ex и Thief: Deadly Shadows)... Казалось, что грядет откровение. Но вышло серо, как кожа съежившегося под скальпелем военного хирурга инопланетянина.

Впрочем, довольно минора: при всем вышесказанном в Area 51: BlackSite очень интересно играть. Заметен почерк режиссера. Пропорции выверены идеально: с боем продираемся к вражескому укреплению, захватываем базу, отбиваем контратаку. Попадаем в засаду, удираем прочь, стиснув зубы. Попадаем в очередную засаду, клянем на чем свет стоит этих людей, эту страну и это правительство и вновь удираем. Оказываемся в ловушке... которая на деле является дружественным блокпостом и становится нашим спасением. Очевидно, что усилия сценаристов и дизайнеров не пропали даром. При этом стоит учитывать, что ты можешь непосредственно влиять на действия соратников. Во-первых, в любой момент указать им, какую именно позицию лучше занять и на кого из врагов обратить пристальное внимание. Во-вторых - постоянно поддерживать в товарищах высокий боевой дух. Это достигается исключительно умелым ведением боя: если ты в одиночку уложил дюжину монстров, вихрем пронесся по особняку и отвоевал стратегически важный угол, то члены команды постараются взять с тебя пример. Если же каждый таракан вводит тебя в ступор и заставляет отступать, то не стоит удивляться, что и сослуживцы предпочтут бравой атаке надежный тыл. Все перечисленное превращает каждую стычку в первоклассный аттракцион с внутренней пружиной и четким логическим развитием, но... Проходит пятнадцать минут - и ты понимаешь, что все это с тобой уже было и, кажется, не единожды. Ты нажимаешь на спусковой крючок, прижимаешься к стене, готовишься выглянуть из-за угла... зная заранее, что тебя ждет. Оборачиваешься, видишь лица солдат, твоих помощников, замечаешь их заинтересованный взгляд - и понимаешь, что этот интерес есть лишь рисунок талантливого художника. Иллюзия. Мираж. И ты откладываешь автомат в сторону, снимаешь наушники, протираешь усталые глаза: срок действия фокуса вышел. Приносим вам свои извинения, до свидания.

Google Bookmarks Digg Reddit del.icio.us Technorati News2.ru БобрДобр.ru RUmarkz Ваау! Memori.ru rucity.com МоёМесто.ru Mister Wong

Написать комментарий





Следующие теги XHTML разрешены: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

* Необходимо заполнить. E-mail не отобажается