Записки бездельника и тунеядца
Самым народным жанром литературы (кроме анекдотов и анонимок) всегда был детектив. Одни зачитываются творениями Алексея Бушкова, другие - Тома Клэнси, третьи - Агаты Кристи, четвертые - Джеймса Чейза. Тут еще возможны варианты. Но стоит появиться детективу на экране телевизора - все, дела в сторону! Это же так приятно смотреть со стороны на глупого детектива, постоянно прущего на заготовленные грабли со скоростью курьерского поезда. И только явные киношные натяжки позволяют служителям Фемиды одержать верх.
Так вот, теперь любой желающий может попробовать себя в роли обыкновенного детектива департамента полиции типичного американского городка Санта Фе. Ночью накануне пропала жена одного местного толстосума, и именно вам обожаемый начальник поручил расследование этого происшествия. По щедроте душевной он отвел на все про все аж пять дней. А дальше - дерзай, сынок, демонстрируй знаменитую полицейскую хватку и повышай показатели раскрываемости своего отдела.
Только наивно думать, что пять дней - это очень много. Пострадавший бизнесмен в Санта Фе занимает не последнее место, а это означает массу знакомств и деловых контактов. Большое количество друзей и еще большее - недругов. Да и сам по себе он далеко не святой. Уже после проверки самых поверхностных фактов становится ясно, что практически каждый встречный либо откровенно лжет, либо бессовестно что-то утаивает. Еще та обстановочка, скажу я вам.
А хорошо ли ты подумал, прежде чем сделать доброе дело? Ты что, Господь Бог, чтобы знать все наперед? Или ты никогда не ошибался в жизни? Тут один мастер меча уж так старался привить принципы высокой морали и неписаные параграфы кодекса Бусидо (в английской интерпретации) и так жестоко прокололся!
Добрый малый из всего этого понял только две вещи: первое - прав тот, у кого больше прав (то есть больше мечей и тех, кто ими машет с нужной квалификацией), и второе - если у тебя достаточно прав, то все недовольные могут быстренько насмерть порезаться и "нэт чэлавэка - нэт проблэмы". Со временем подросток возмужал и утвердился на папином троне. Дальше получилось - как всегда. Поборы. Беспредел. Вопиющие нарушения прав человека. И стойкое ощущение, что надо что-то делать...
Собственно, компания Acclaim Intertaiment, Inc. не очень-то и хотела такой ужасный мир сотворить, но вышел в прокат полнометражный фильм под названием "Сердце дракона". Оказался у сей историческо-фантастической саги более чем приличный кассовый сбор, а деньги - сила. Это можно не объяснять даже детям. Эта сила и заставила многоуважаемую игрописательскую компанию повторить эпопею, только на компьютерном мониторе. Под тем же названием и с тем же сюжетом. Вернее, с очень близким.
Получился очень даже недурственный квест. Как говорится, в лучших традициях этого жанра. Есть вы - не очень старый, но очень умудренный собственным опытом мастер холодного оружия разного калибра. Есть совершенно зарвавшийся родовитый тинейджер. И есть бедная старая Англия, очень страдающая и от самодурства тирана, и от беспредела его опричников, и от черных драконов, ставших на сторону законного (!) монарха. Ну как на все это можно спокойно смотреть?! Вот и не смог педагог остаться в стороне. Взял он родимую шашку дамасскую и пошел проводить воспитательную работу. В этот самый момент вы его и повстречаете...
Голгофа. Именно так, согласно библии, называется место близ Иерусалима, где был распят на кресте Иисус Христос в компании с двумя ворами. А вот у Шекспира его Ричард II так называет поле, усыпанное человеческими черепами. Кто из них прав? Кому верить?
Не верьте им, потому что они не правы. "Голгофа" - компьютерная "экшн"- стратегическая игра, которая создана благодаря упорству и стараниям коллектива разработчиков фирмы Crack dot Com, Inc.
Игра могла бы увидеть свет намного раньше, но некоторое время назад проект "Голгофа" был заморожен по причине исчерпания у разработчика запасов вдохновения и фантазии. Такова официальная версия, но, может быть, это был просто рекламный трюк. Но тем не менее в бескрайнюю паутину Интернет был брошен клич - просьба о поддержке, который нашел бурный отклик в геймерской среде. Электронная почта в адрес Crack dot Com шла нескончаемым потоком, геймеры все писали и писали, причем каждый советовал воплотить в игре именно его самую "больную" фантазию. Разработчики, надо отдать им должное, довольно быстро поняли, во что они вляпались, и, отключив компьютеры от телефонной линии, закатав рукава, сами взялись за дело. Надо сказать, что они поступили абсолютно правильно, у них все получилось, и даже очень хорошо. А если бы они стали воплощать в проект "Голгофа" все геймерские идеи, то в результате получили бы вместо игры басню Крылова "Квартет".
Вот просишь, просишь этих инопланетников... Уговариваешь как можешь... Объясняешь неоспоримые прелести мирного добрососедского сосуществования, а толку - ни на грамм! Как встретятся в безбрежных просторах космоса братья по разуму, так сразу и начинается...
Чья пушка круче? Чей разум разумнее? Кто из родственников самый наиродственный? А что тут, собственно, спорить - ответ прост, как грабли. Как ни крути, а самые-самые это мы - человеки. Хомо сапиенсы. Но ежели кто против, так пусть скажет, и в этот сектор мы быстренько доставим парочку лишних эскадрилий многоствольных пилотируемых аргументов. До полного, как это, убеждения!
Этим самым аргументом и предстоит стать тому, кто запустит игру Darklight Conflict. Таким симпатичным 3D-флайером с многозарядными разнокалиберными стволами и комбинированной защитой (в том числе и толстенной броней).
Про сюжет в этой игре особо и сказать нечего, да и незачем. Какая, собственно, разница, как выглядят и какую религию исповедуют те, кто сидит за штурвалами всего летающего, что бортовой компьютер идентифицирует как врага. Враг, он и есть враг, если забрался в НАШ космос без НАШЕГО разрешения. А посему их всех надо от стреливать без малейшего колебания.
Ночные кошмары дело, вообще-то, нормальное. Сумасшедшая жизнь. Стрессы. Инфляция и панки в соседней квартире. Какой уж тут здоровый сон? Но что бы вот так, даже с похмелья не привидится. Открываешь глаза, весь в холодном поту от очередных кошмариков, и совершенно не представляешь, как тебя зовут и где находишься. Это почище песен Высоцкого.
На первый взгляд, все как бы совершенно нормально. За окном вечер и собирается гроза. Гром уже погромыхивает. Младший братишка опять пялится в ящик на очередной вестерн с кавалерией, приключениями и индейцами. Мать стряпает на кухне. Вечер как вечер, но не дает покоя какое-то смутное чувство тревоги и иррациональности происходящего.
Прогулка по городку не развеивает ощущения опасности. Возле полицейского участка патрульный так занят регулированием дорожного движения, что и парой слов перекинуться некогда. Вот только проезжая часть так же запружена транспортом, как пустыня Негев болидами первой формулы. То есть абсолютно пустынна. И такие странности встречаются буквально на каждом шагу... Пожарные в полном рабочем облачении в своем депо в рабочее время занимаются рисованием с живой натуры и не видят в этом ничего необычного. При этом любимого пса подкармливают кусками свежего сырого мяса.
Геймеры всего мира вздохнули с облегчением. По какому поводу? Как? Вы не в курсе? Да просто всеми любимая фирма-разработчик компьютерных игр Bullfrog Productions Ltd., по всей видимости, сумела пережить кризис и вошла в светлую полосу своей жизни.
Помните, мы писали, что она отказалась от работы по завершению "Хранителя темницы", заменив его на Theme Hospital? Но, к нашей с вами радости, фирма одумалась и изменила свое решение - Dungeon Keeper полностью доработан и уже появился на игровом рынке благодаря постоянному и неизменному компаньону Bullfrog - издательской компании Electronic Arts.
Темные коридоры подземелья - место обитания хранителя темницы - скрывают от дневного света и людских глаз не только несметные сокровища из золота и драгоценных камней, но и книги по черной магии и древним знаниям. Все они пылятся в библиотеке, охраняемой слугами хранителя не менее, а зачастую и более строго, чем остальные помещения темницы. Вдоль сырых каменных стен стоят стеллажи, на которых под толстым слоем вековой пыли покоятся древние свитки и старинные книги. Возьмем в руки одну из них и откроем наугад. Ровным, красивым почерком на пожелтевших от времени страницах кровью написана "История об ужасной смерти Дерека Бесстрашного, покусившегося на мое золото". Ба, да ведь автор-то сам хранитель темницы! Познакомимся вкратце с ее содержанием, это интересно и поучительно.
BLOOD
Для использования этих кодов, нажмите клавишу "Т" и затем введите код.
MPKFA - Непобедимость. Вы бессмертны.
cap in my ass - Непобедимость. Вы бессмертны.
I wanna be like Kevin - Непобедимость. Вы бессмертны.
Voorhees - Непобедимость. Вы бессмертны.
no cap in my ass - Отключить бессмертие.
lara croft - У вас все оружие и амуниция.
Idaho - У вас все оружие и амуниция.
Montana - У вас все оружие и амуниция.
Bunz - Оружие в каждой руке.
Calgon - Изменение уровня. Прыжок на один уровень вперед.
Mario - Изменение уровня. Прыжок на один уровень вперед.
Onering - Вы невидимы для остальных.
rate - Вывести на экран статистику.
Edmark - Совершить суицид.
mcgee - Сжечь себя заживо (суицид).
spork - Прибавляет 200 процентов здоровья.
griswold - Максимальное увеличение вооружения (200%).
funky shoes - Позволяет прыгать выше.
keymaster - Получите все ключи.
Куда катится этот мир? Еще совсем недавно сначала надо было попасть в армию, надеть форму и принять присягу, прежде чем вас посылали добровольцем в какое-нибудь опасное путешествие. Теперь такое может произойти даже во сне.
Живешь себе спокойно. Никого не трогаешь. Ну, сны иногда видишь. Так с кем не бывает? И вдруг сквозь цветные пятна и линии проступает странная бородатая рожа с зелеными глазами. Все бы ничего, только эта физиономия еще и командовать начинает. Ахинею эти честные глазки несут несусветную. Мол, все эти сны - не просто так. Есть Великая Цель и Великое Предназначение. На этот мир ты появился с дальним прицелом. Берегли тебя тайно до условного срока. Он (срок, день "М", час "Ч") настал, и ждет тебя дальняя дорога, великие хлопоты и казенный дом.
Глазом моргнуть не успеваешь, как оказываешься непонятно где. В одних штанах сомнительного качества. С приличной секирой в руке и полным сумбуром в мозгах. Вроде и не пил накануне... Может, "Фанта" была не того розлива? Но делать нечего. Вокруг скалы, песок и мрачного вида зеленые человечки. Судя по всему, им столь внезапное вторжение тоже не понравилось и... броня крепка и танки наши быстры.
В каждом из нас сидит зверь. Это по определению. В ком и какой - уже не столь важно. Толпа кроликов сдуру и со страху может завалить медведя гризли так, что тот даже не пикнет. Такова жизнь. Вот только с уголовным законодательством человеческая натура плохо стыкуется. Если совсем честно, то не стыкуется вообще. Всего-то и хочется, что соседу чавку начистить, а прокурор за это - от пятнадцати суток до вышки (в зависимости от количества чавок и степени их блеска по окончании работ)... Прямо-таки замкнутый круг.
Единственный выход, это дать раззудеться плечу и размахнуться руке (или ноге) в виртуальном пространстве. Закон пока еще такой вид злодейства не признает и посему не возбраняет. Можно калечить ближнего хоть до собственного посинения, до дрожи в пальцах и грозного рыка в экран.
Есть спрос - будет и предложение. Как же иначе? До недавнего времени вершиной проявления искусства нанесения тяжких телесных повреждений каждому встречному являлась Mortal Combat. Именно в ней с любовью и тщанием любой желающий мог заняться прикладной анатомией и полевой хирургией вкупе с изучением элементов акробатики и мясницкого ремесла. Игра так полюбилась массам, что стала народной, интернациональной и эталонной. До сегодняшнего дня...

Отразите нападения злобных монстров на мирную деревушку, возводя оборонительные башни.
Скачать игру Башенки. Русская версия.