Записки бездельника и тунеядца
Несмотря на то что разработчики год от года все больше стремятся к реализму, они все-таки опасаются окончательно стирать грань между виртуальным и настоящим мирами. Виной тому неусыпный контроль капризных цензоров и просто эстетические соображения - не каждый захочет «любоваться» вываливающимися внутренностями или слишком правдоподобной «расчлененкой». Quake 4 в этом отношении вполне политкорректна: люди сражаются с уродливыми монстрами, убивать которых совсем не зазорно, а солдаты гибнут без пугающей агонии. Правда, в одном эпизоде авторы все-таки дали волю воображению и подвергли слабонервную публику суровому испытанию. По сюжету главный герой попадает в плен к иноземным захватчикам строггам, собирающимся превратить его в солдата собственной армии. Вот только воинов из плоти и крови твари не признают, стремясь заменить как можно больше органов синтетическими имплантатами. Сцена подается от первого лица: ты видишь собственное обнаженное (до трусов) тело, вонзающиеся в него штыри и циркулярную пилу, отсекающую ноги. О такой мелочи, как наркоз, инопланетяне не слышали…
Голгофа. Именно так, согласно библии, называется место близ Иерусалима, где был распят на кресте Иисус Христос в компании с двумя ворами. А вот у Шекспира его Ричард II так называет поле, усыпанное человеческими черепами. Кто из них прав? Кому верить?
Не верьте им, потому что они не правы. “Голгофа” - компьютерная “экшн”- стратегическая игра, которая создана благодаря упорству и стараниям коллектива разработчиков фирмы Crack dot Com, Inc.
Игра могла бы увидеть свет намного раньше, но некоторое время назад проект “Голгофа” был заморожен по причине исчерпания у разработчика запасов вдохновения и фантазии. Такова официальная версия, но, может быть, это был просто рекламный трюк. Но тем не менее в бескрайнюю паутину Интернет был брошен клич - просьба о поддержке, который нашел бурный отклик в геймерской среде. Электронная почта в адрес Crack dot Com шла нескончаемым потоком, геймеры все писали и писали, причем каждый советовал воплотить в игре именно его самую “больную” фантазию. Разработчики, надо отдать им должное, довольно быстро поняли, во что они вляпались, и, отключив компьютеры от телефонной линии, закатав рукава, сами взялись за дело. Надо сказать, что они поступили абсолютно правильно, у них все получилось, и даже очень хорошо. А если бы они стали воплощать в проект “Голгофа” все геймерские идеи, то в результате получили бы вместо игры басню Крылова “Квартет”.
Ночные кошмары дело, вообще-то, нормальное. Сумасшедшая жизнь. Стрессы. Инфляция и панки в соседней квартире. Какой уж тут здоровый сон? Но что бы вот так, даже с похмелья не привидится. Открываешь глаза, весь в холодном поту от очередных кошмариков, и совершенно не представляешь, как тебя зовут и где находишься. Это почище песен Высоцкого.
На первый взгляд, все как бы совершенно нормально. За окном вечер и собирается гроза. Гром уже погромыхивает. Младший братишка опять пялится в ящик на очередной вестерн с кавалерией, приключениями и индейцами. Мать стряпает на кухне. Вечер как вечер, но не дает покоя какое-то смутное чувство тревоги и иррациональности происходящего.
Прогулка по городку не развеивает ощущения опасности. Возле полицейского участка патрульный так занят регулированием дорожного движения, что и парой слов перекинуться некогда. Вот только проезжая часть так же запружена транспортом, как пустыня Негев болидами первой формулы. То есть абсолютно пустынна. И такие странности встречаются буквально на каждом шагу… Пожарные в полном рабочем облачении в своем депо в рабочее время занимаются рисованием с живой натуры и не видят в этом ничего необычного. При этом любимого пса подкармливают кусками свежего сырого мяса.
Прямой наследник рыцарской конницы средневековья - современный танк. Кто видел, тот подтвердит. Именно танк является самым наглядным олицетворением мощи, силы и несгибаемой воли к победе.
Во время знаменитой шестидневной войны 1967 года всего одна израильская танковая дивизия смогла осуществить такой прорыв, который до сих пор изучают в военных академиях различных стран как образец проявления несокрушимой мощи танков. Именно танковая дивизия смогла рвануть из-под Тель-Авива в сторону Египта. Стальным клином она вспорола наступающие порядки египетских войск, вступив в бой уже на израильских границах. За одни сутки ее танки пробились к Суэцкому каналу. И это при семикратном численном превосходстве противника!
Каждая уважающая себя страна мира не жалела денег, сил и времени на создание своего бронированного идеала. В Германии - это “Леопард”. В Великобритании - “Челленджер”. В СССР - Т-80. Во Франции - “Леклерк”. Американцы создали свое чудо - М1 “Абрамс”. После нескольких лет эксплуатации и участия в локальных конфликтах его модернизировали, назвали танк М1А1 Abrams и поставили на поток, ибо получилась вещь…