Записки бездельника и тунеядца
В конце прошлого года по интернетовским каналам новостей поступило сообщение: компания Monolith Productions приобрела корпорацию Q Studious. “Ну и что?” - спросите вы. Да ничего особенного, если не учитывать тот факт, что вместе с акциями Monolith получила и все эксклюзивные права на игру Blood, которую Q Studious кропотливо разрабатывала в течение двух лет. “Ну и что?” - опять спросите вы. Да ничего особенного, только вот по прогнозам “Кровь” обещает стать самой популярной и наиболее продаваемой игрой 1997 года, обогнав по всем показателям таких game-китов, как Red Alert, Diablo, Duke Nukem 3D и Shadow Warrior. Вот так-то.
Америка, Дикий Запад, семидесятые годы девятнадцатого века - шальное и веселое время. По выжженной солнцем прерии на взмыленном мустанге галопом несся молодой ковбой. У него не было определенной цели, ему было наплевать, куда он скачет и что его ждет впереди. Наслаждение, получаемое от этой бешеной гонки, было ответом на все вопросы. Он знал, что в случае чего три настоящих друга - верный скакун, безотказный карабин и надежный кольт придут ему на помощь и выручат из любой беды. Была бы его воля, он не вылезал бы из седла и скакал, скакал, скакал. Но всему всегда приходит конец. Мустанг устал и выбился из сил, сумерки опустились на землю. Выбирая место для ночлега, молодой ковбой приметил развалины старого храма. Удобно расположившись и приготовив на костре свои любимые тушеные бобы, он хотел было уже приступить к ужину, как увидел неподалеку молодую прекрасную девушку. Одетая в черные одежды, она бродила среди древних камней и словно искала что-то. Влюбившись с первого взгляда, наш ковбой подошел к ней и, галантно представившись, любезно пригласил разделить с ним скромную трапезу. Девушка, ответив взаимностью, согласилась. Опустим все романтические подробности, нас интересует совсем другое. От своей случайной гостьи молодой парень узнал, что Офелия - сатанистка, поклоняющаяся могущественному дьяволу - Чернобогу, на месте храма которого они сейчас и ужинают. Под конец рассказа девушка предложила ковбою присоединиться к ней и остальным сектантам и посвятить свою жизнь служению Хозяину, взамен получив безграничную власть на Земле, когда силы Тьмы захватят ее. За любимым человеком пойдешь и на край света - парень согласился.
И почему людям так нравится идеализировать прошлые времена? Книги пишут. Фильмы снимают. Театральные постановки придумывают. Про доблестных рыцарей в сверкающих доспехах, обязательно добрых принцев. Про храбрых и остроумных мушкетеров. Про мужественных индейцев, гуляющих по разным военным тропам. Про всяких благородных душегубов.
На самом деле, практически все исторические события, столь романтично описанные романистами, в реальной жизни выглядели, мягко говоря, непривлекательно. Если не сказать резче. И справедливость, которая должна обязательно торжествовать (как это укоренилось среди писателей и кинематографистов), чаще всего оказывается в проигрыше. Если только ей на подмогу не приходит какой-нибудь совершенно отчаянный сорвиголова. Это и взялась доказать небезызвестная фирма Lucas Arts, выпустив на всеобщее обозрение новую игру Outlaws (”Вне закона”).
История, которая послужила основой, очень типична для Америки времен Дикого Запада. Той самой эпохи, в которой черпают вдохновение авторы многочисленных вестернов с целым созвездием знаменитых актеров.
В общем, жил-был на Диком Западе один честный гражданин. Не особо сильный. Не Шварц, так сказать. Не Шерлок Холмс. И не Чак Норрис. Словом, самый обыкновенный первопроходец. Работал он маршалом. Нет, что вы! К парадам и лампасам это не имеет никакого отношения. Так в Америке в те времена назывались местные служители правопорядка, коих нанимали общины для решения всяких местных вопросов, связанных с поддержанием законности. Да и какие тогда могли быть проблемы? Городки были маленькие. Почти семейные. Все друг друга в лицо знали. Вместе жили, вместе работали и вместе отдыхали. Дверные замки тогда были такой же редкостью, как сегодня выигрыш комфортабельной квартиры в Москве в шоу “Поле чудес”. Все преступники были исключительно залетными чужаками, и ловить их было легко. Во всяком случае, служители Фемиды вполне спокойно обходились без фотороботов, компьютерных сетей и групп захвата.