Записки бездельника и тунеядца
Несмотря на то что разработчики год от года все больше стремятся к реализму, они все-таки опасаются окончательно стирать грань между виртуальным и настоящим мирами. Виной тому неусыпный контроль капризных цензоров и просто эстетические соображения - не каждый захочет «любоваться» вываливающимися внутренностями или слишком правдоподобной «расчлененкой». Quake 4 в этом отношении вполне политкорректна: люди сражаются с уродливыми монстрами, убивать которых совсем не зазорно, а солдаты гибнут без пугающей агонии. Правда, в одном эпизоде авторы все-таки дали волю воображению и подвергли слабонервную публику суровому испытанию. По сюжету главный герой попадает в плен к иноземным захватчикам строггам, собирающимся превратить его в солдата собственной армии. Вот только воинов из плоти и крови твари не признают, стремясь заменить как можно больше органов синтетическими имплантатами. Сцена подается от первого лица: ты видишь собственное обнаженное (до трусов) тело, вонзающиеся в него штыри и циркулярную пилу, отсекающую ноги. О такой мелочи, как наркоз, инопланетяне не слышали...
Самым народным жанром литературы (кроме анекдотов и анонимок) всегда был детектив. Одни зачитываются творениями Алексея Бушкова, другие - Тома Клэнси, третьи - Агаты Кристи, четвертые - Джеймса Чейза. Тут еще возможны варианты. Но стоит появиться детективу на экране телевизора - все, дела в сторону! Это же так приятно смотреть со стороны на глупого детектива, постоянно прущего на заготовленные грабли со скоростью курьерского поезда. И только явные киношные натяжки позволяют служителям Фемиды одержать верх.
Так вот, теперь любой желающий может попробовать себя в роли обыкновенного детектива департамента полиции типичного американского городка Санта Фе. Ночью накануне пропала жена одного местного толстосума, и именно вам обожаемый начальник поручил расследование этого происшествия. По щедроте душевной он отвел на все про все аж пять дней. А дальше - дерзай, сынок, демонстрируй знаменитую полицейскую хватку и повышай показатели раскрываемости своего отдела.
Только наивно думать, что пять дней - это очень много. Пострадавший бизнесмен в Санта Фе занимает не последнее место, а это означает массу знакомств и деловых контактов. Большое количество друзей и еще большее - недругов. Да и сам по себе он далеко не святой. Уже после проверки самых поверхностных фактов становится ясно, что практически каждый встречный либо откровенно лжет, либо бессовестно что-то утаивает. Еще та обстановочка, скажу я вам.
А хорошо ли ты подумал, прежде чем сделать доброе дело? Ты что, Господь Бог, чтобы знать все наперед? Или ты никогда не ошибался в жизни? Тут один мастер меча уж так старался привить принципы высокой морали и неписаные параграфы кодекса Бусидо (в английской интерпретации) и так жестоко прокололся!
Добрый малый из всего этого понял только две вещи: первое - прав тот, у кого больше прав (то есть больше мечей и тех, кто ими машет с нужной квалификацией), и второе - если у тебя достаточно прав, то все недовольные могут быстренько насмерть порезаться и "нэт чэлавэка - нэт проблэмы". Со временем подросток возмужал и утвердился на папином троне. Дальше получилось - как всегда. Поборы. Беспредел. Вопиющие нарушения прав человека. И стойкое ощущение, что надо что-то делать...
Собственно, компания Acclaim Intertaiment, Inc. не очень-то и хотела такой ужасный мир сотворить, но вышел в прокат полнометражный фильм под названием "Сердце дракона". Оказался у сей историческо-фантастической саги более чем приличный кассовый сбор, а деньги - сила. Это можно не объяснять даже детям. Эта сила и заставила многоуважаемую игрописательскую компанию повторить эпопею, только на компьютерном мониторе. Под тем же названием и с тем же сюжетом. Вернее, с очень близким.
Получился очень даже недурственный квест. Как говорится, в лучших традициях этого жанра. Есть вы - не очень старый, но очень умудренный собственным опытом мастер холодного оружия разного калибра. Есть совершенно зарвавшийся родовитый тинейджер. И есть бедная старая Англия, очень страдающая и от самодурства тирана, и от беспредела его опричников, и от черных драконов, ставших на сторону законного (!) монарха. Ну как на все это можно спокойно смотреть?! Вот и не смог педагог остаться в стороне. Взял он родимую шашку дамасскую и пошел проводить воспитательную работу. В этот самый момент вы его и повстречаете...
Вот просишь, просишь этих инопланетников... Уговариваешь как можешь... Объясняешь неоспоримые прелести мирного добрососедского сосуществования, а толку - ни на грамм! Как встретятся в безбрежных просторах космоса братья по разуму, так сразу и начинается...
Чья пушка круче? Чей разум разумнее? Кто из родственников самый наиродственный? А что тут, собственно, спорить - ответ прост, как грабли. Как ни крути, а самые-самые это мы - человеки. Хомо сапиенсы. Но ежели кто против, так пусть скажет, и в этот сектор мы быстренько доставим парочку лишних эскадрилий многоствольных пилотируемых аргументов. До полного, как это, убеждения!
Этим самым аргументом и предстоит стать тому, кто запустит игру Darklight Conflict. Таким симпатичным 3D-флайером с многозарядными разнокалиберными стволами и комбинированной защитой (в том числе и толстенной броней).
Про сюжет в этой игре особо и сказать нечего, да и незачем. Какая, собственно, разница, как выглядят и какую религию исповедуют те, кто сидит за штурвалами всего летающего, что бортовой компьютер идентифицирует как врага. Враг, он и есть враг, если забрался в НАШ космос без НАШЕГО разрешения. А посему их всех надо от стреливать без малейшего колебания.
Ночные кошмары дело, вообще-то, нормальное. Сумасшедшая жизнь. Стрессы. Инфляция и панки в соседней квартире. Какой уж тут здоровый сон? Но что бы вот так, даже с похмелья не привидится. Открываешь глаза, весь в холодном поту от очередных кошмариков, и совершенно не представляешь, как тебя зовут и где находишься. Это почище песен Высоцкого.
На первый взгляд, все как бы совершенно нормально. За окном вечер и собирается гроза. Гром уже погромыхивает. Младший братишка опять пялится в ящик на очередной вестерн с кавалерией, приключениями и индейцами. Мать стряпает на кухне. Вечер как вечер, но не дает покоя какое-то смутное чувство тревоги и иррациональности происходящего.
Прогулка по городку не развеивает ощущения опасности. Возле полицейского участка патрульный так занят регулированием дорожного движения, что и парой слов перекинуться некогда. Вот только проезжая часть так же запружена транспортом, как пустыня Негев болидами первой формулы. То есть абсолютно пустынна. И такие странности встречаются буквально на каждом шагу... Пожарные в полном рабочем облачении в своем депо в рабочее время занимаются рисованием с живой натуры и не видят в этом ничего необычного. При этом любимого пса подкармливают кусками свежего сырого мяса.
Геймеры всего мира вздохнули с облегчением. По какому поводу? Как? Вы не в курсе? Да просто всеми любимая фирма-разработчик компьютерных игр Bullfrog Productions Ltd., по всей видимости, сумела пережить кризис и вошла в светлую полосу своей жизни.
Помните, мы писали, что она отказалась от работы по завершению "Хранителя темницы", заменив его на Theme Hospital? Но, к нашей с вами радости, фирма одумалась и изменила свое решение - Dungeon Keeper полностью доработан и уже появился на игровом рынке благодаря постоянному и неизменному компаньону Bullfrog - издательской компании Electronic Arts.
Темные коридоры подземелья - место обитания хранителя темницы - скрывают от дневного света и людских глаз не только несметные сокровища из золота и драгоценных камней, но и книги по черной магии и древним знаниям. Все они пылятся в библиотеке, охраняемой слугами хранителя не менее, а зачастую и более строго, чем остальные помещения темницы. Вдоль сырых каменных стен стоят стеллажи, на которых под толстым слоем вековой пыли покоятся древние свитки и старинные книги. Возьмем в руки одну из них и откроем наугад. Ровным, красивым почерком на пожелтевших от времени страницах кровью написана "История об ужасной смерти Дерека Бесстрашного, покусившегося на мое золото". Ба, да ведь автор-то сам хранитель темницы! Познакомимся вкратце с ее содержанием, это интересно и поучительно.
В каждом из нас сидит зверь. Это по определению. В ком и какой - уже не столь важно. Толпа кроликов сдуру и со страху может завалить медведя гризли так, что тот даже не пикнет. Такова жизнь. Вот только с уголовным законодательством человеческая натура плохо стыкуется. Если совсем честно, то не стыкуется вообще. Всего-то и хочется, что соседу чавку начистить, а прокурор за это - от пятнадцати суток до вышки (в зависимости от количества чавок и степени их блеска по окончании работ)... Прямо-таки замкнутый круг.
Единственный выход, это дать раззудеться плечу и размахнуться руке (или ноге) в виртуальном пространстве. Закон пока еще такой вид злодейства не признает и посему не возбраняет. Можно калечить ближнего хоть до собственного посинения, до дрожи в пальцах и грозного рыка в экран.
Есть спрос - будет и предложение. Как же иначе? До недавнего времени вершиной проявления искусства нанесения тяжких телесных повреждений каждому встречному являлась Mortal Combat. Именно в ней с любовью и тщанием любой желающий мог заняться прикладной анатомией и полевой хирургией вкупе с изучением элементов акробатики и мясницкого ремесла. Игра так полюбилась массам, что стала народной, интернациональной и эталонной. До сегодняшнего дня...
"Эрпэгэшники всех стран, объединяйтесь!" - примерно с таким девизом выступила в конце прошлого года компания 3DO, известная всему геймерскому миру как разработчик программного обеспечения игрового и развлекательного характера. И это не просто пустые слова, они подкреплены выпуском игры Meridian 59 и открытием фирменного "меридиановского" web-сервера, где каждый желающий за умеренную плату может попробовать проявить свои таланты в борьбе с бесчисленной армией чудовищных монстров.
Где-то и когда-то существовала империя Нексус. Империя как империя, ничем не лучше и не хуже других, но была все-таки у нее одна маленькая особенность. Именно на ее территории брали начало силовые меридианы, сами уходившие неведомо куда и уводившие в неизвестность путешествовавших по ним странников. Надо сказать, что среди жителей империи встречались отдельные индивидуумы, которые, осознав природу и саму суть этих меридианов, могли, используя их энергетическую основу, перемещаться в пространстве и во времени. Вот таким образом странствуя по другим мирам, в других измерениях, они открыли новые сказочно богатые экзотические страны, населенные фантастическими существами. Настало золотое время. Империя Нексус сразу же стала центром торговли, знаний и культуры. Ученые мужи вплотную занялись изучением феномена меридианов, и скоро путешествия стали доступны для всех. Все земли, которые уже были открыты или только исследовались, тщательным образом систематизировались, каталогизировались и картографировались.
Самой большой по площади и самой богатой по природным ресурсам оказалась территория, добраться до которой можно было по пятьдесят девятому меридиану, поэтому ее так и назвали - Меридиан 59. Колонисты толпами отправлялись в поисках приключений и новой родины к манящей таинственной земле. Колония процветала, строились города и деревни, налаживался размеренный уклад жизни. Ремесленники изготавливали товары небывалой красоты из драгоценных металлов и камней. Купцы вели бойкую торговлю с империей, превратив прибрежный город Барлокью в самый настоящий базар. Крестьяне, выращивая по нескольку урожаев в год, сумели обеспечить продуктами питания не только жителей Меридиана 59, но и всю империю Нексус. Вскоре невзрачные деревушки Тос и Мэрион превратились в крупные сельскохозяйственные центры. Жизнь била ключом и переливалась через край.
Прямой наследник рыцарской конницы средневековья - современный танк. Кто видел, тот подтвердит. Именно танк является самым наглядным олицетворением мощи, силы и несгибаемой воли к победе.
Во время знаменитой шестидневной войны 1967 года всего одна израильская танковая дивизия смогла осуществить такой прорыв, который до сих пор изучают в военных академиях различных стран как образец проявления несокрушимой мощи танков. Именно танковая дивизия смогла рвануть из-под Тель-Авива в сторону Египта. Стальным клином она вспорола наступающие порядки египетских войск, вступив в бой уже на израильских границах. За одни сутки ее танки пробились к Суэцкому каналу. И это при семикратном численном превосходстве противника!
Каждая уважающая себя страна мира не жалела денег, сил и времени на создание своего бронированного идеала. В Германии - это "Леопард". В Великобритании - "Челленджер". В СССР - Т-80. Во Франции - "Леклерк". Американцы создали свое чудо - М1 "Абрамс". После нескольких лет эксплуатации и участия в локальных конфликтах его модернизировали, назвали танк М1А1 Abrams и поставили на поток, ибо получилась вещь...
Издательская компания Psygnosis уже давно начала рекламировать свою игру The City of Lost Children, теперь же в продаже появилась ее полная версия. Если попробовать охарактеризовать ее в нескольких словах, то "Город потерянных детей" - приключенческая игра, но без приключений, и даже вовсе не игра. Это экстраординарная и великолепная 3D-графика, отличная графика и потрясающая активная мультипликация.
В одном из предместий Парижа в маленьком уютном домишке в мягкой кроватке в ожидании Санта Клауса засыпает милый малыш Денри (Joseph Lucien). Сочельник - канун Рождества. Денри, услышав какой-то шум, просыпается. Из каминной трубы вылезает дедушка Санта и отряхивает сажу со своей куртки. Мальчик рад. Ведь сейчас он получит подарок. В трубе камина опять слышится шум, и в комнате появляется еще один старичок Клаус. Радости малыша нет предела, детская логика проста: больше Санта Клаусов - больше подарков. Опять услышав возню в камине, Денри потирает руки и думает: "Вот подфартило". А из камина все вылезают и вылезают Санта Клаусы. Их уже двадцать, а вот уже тридцать. Когда они склоняются над кроваткой Денри, протягивая к нему грязные и омерзительные руки, малыш, начисто забыв об обуревавшей его до этого жадности, начинает пронзительно и истошно орать.
Вы, наверное, думаете, что это был всего лишь страшный сон, что мальчик проснется и вместо гадких Санта Клаусов увидит под елкой подарок? Ничего подобного! Проснуться-то он проснется, но уже не у себя дома, а на окутанной морским туманом нефтяной буровой вышке в мрачной лаборатории ужасного ученого по имени Кранк (Daniel Emilfork).