Записки бездельника и тунеядца
А хорошо ли ты подумал, прежде чем сделать доброе дело? Ты что, Господь Бог, чтобы знать все наперед? Или ты никогда не ошибался в жизни? Тут один мастер меча уж так старался привить принципы высокой морали и неписаные параграфы кодекса Бусидо (в английской интерпретации) и так жестоко прокололся!
Добрый малый из всего этого понял только две вещи: первое - прав тот, у кого больше прав (то есть больше мечей и тех, кто ими машет с нужной квалификацией), и второе - если у тебя достаточно прав, то все недовольные могут быстренько насмерть порезаться и “нэт чэлавэка - нэт проблэмы”. Со временем подросток возмужал и утвердился на папином троне. Дальше получилось - как всегда. Поборы. Беспредел. Вопиющие нарушения прав человека. И стойкое ощущение, что надо что-то делать…
Собственно, компания Acclaim Intertaiment, Inc. не очень-то и хотела такой ужасный мир сотворить, но вышел в прокат полнометражный фильм под названием “Сердце дракона”. Оказался у сей историческо-фантастической саги более чем приличный кассовый сбор, а деньги - сила. Это можно не объяснять даже детям. Эта сила и заставила многоуважаемую игрописательскую компанию повторить эпопею, только на компьютерном мониторе. Под тем же названием и с тем же сюжетом. Вернее, с очень близким.
Получился очень даже недурственный квест. Как говорится, в лучших традициях этого жанра. Есть вы - не очень старый, но очень умудренный собственным опытом мастер холодного оружия разного калибра. Есть совершенно зарвавшийся родовитый тинейджер. И есть бедная старая Англия, очень страдающая и от самодурства тирана, и от беспредела его опричников, и от черных драконов, ставших на сторону законного (!) монарха. Ну как на все это можно спокойно смотреть?! Вот и не смог педагог остаться в стороне. Взял он родимую шашку дамасскую и пошел проводить воспитательную работу. В этот самый момент вы его и повстречаете…
И почему людям так нравится идеализировать прошлые времена? Книги пишут. Фильмы снимают. Театральные постановки придумывают. Про доблестных рыцарей в сверкающих доспехах, обязательно добрых принцев. Про храбрых и остроумных мушкетеров. Про мужественных индейцев, гуляющих по разным военным тропам. Про всяких благородных душегубов.
На самом деле, практически все исторические события, столь романтично описанные романистами, в реальной жизни выглядели, мягко говоря, непривлекательно. Если не сказать резче. И справедливость, которая должна обязательно торжествовать (как это укоренилось среди писателей и кинематографистов), чаще всего оказывается в проигрыше. Если только ей на подмогу не приходит какой-нибудь совершенно отчаянный сорвиголова. Это и взялась доказать небезызвестная фирма Lucas Arts, выпустив на всеобщее обозрение новую игру Outlaws (”Вне закона”).
История, которая послужила основой, очень типична для Америки времен Дикого Запада. Той самой эпохи, в которой черпают вдохновение авторы многочисленных вестернов с целым созвездием знаменитых актеров.
В общем, жил-был на Диком Западе один честный гражданин. Не особо сильный. Не Шварц, так сказать. Не Шерлок Холмс. И не Чак Норрис. Словом, самый обыкновенный первопроходец. Работал он маршалом. Нет, что вы! К парадам и лампасам это не имеет никакого отношения. Так в Америке в те времена назывались местные служители правопорядка, коих нанимали общины для решения всяких местных вопросов, связанных с поддержанием законности. Да и какие тогда могли быть проблемы? Городки были маленькие. Почти семейные. Все друг друга в лицо знали. Вместе жили, вместе работали и вместе отдыхали. Дверные замки тогда были такой же редкостью, как сегодня выигрыш комфортабельной квартиры в Москве в шоу “Поле чудес”. Все преступники были исключительно залетными чужаками, и ловить их было легко. Во всяком случае, служители Фемиды вполне спокойно обходились без фотороботов, компьютерных сетей и групп захвата.