Записки бездельника и тунеядца
А хорошо ли ты подумал, прежде чем сделать доброе дело? Ты что, Господь Бог, чтобы знать все наперед? Или ты никогда не ошибался в жизни? Тут один мастер меча уж так старался привить принципы высокой морали и неписаные параграфы кодекса Бусидо (в английской интерпретации) и так жестоко прокололся!
Добрый малый из всего этого понял только две вещи: первое - прав тот, у кого больше прав (то есть больше мечей и тех, кто ими машет с нужной квалификацией), и второе - если у тебя достаточно прав, то все недовольные могут быстренько насмерть порезаться и "нэт чэлавэка - нэт проблэмы". Со временем подросток возмужал и утвердился на папином троне. Дальше получилось - как всегда. Поборы. Беспредел. Вопиющие нарушения прав человека. И стойкое ощущение, что надо что-то делать...
Собственно, компания Acclaim Intertaiment, Inc. не очень-то и хотела такой ужасный мир сотворить, но вышел в прокат полнометражный фильм под названием "Сердце дракона". Оказался у сей историческо-фантастической саги более чем приличный кассовый сбор, а деньги - сила. Это можно не объяснять даже детям. Эта сила и заставила многоуважаемую игрописательскую компанию повторить эпопею, только на компьютерном мониторе. Под тем же названием и с тем же сюжетом. Вернее, с очень близким.
Получился очень даже недурственный квест. Как говорится, в лучших традициях этого жанра. Есть вы - не очень старый, но очень умудренный собственным опытом мастер холодного оружия разного калибра. Есть совершенно зарвавшийся родовитый тинейджер. И есть бедная старая Англия, очень страдающая и от самодурства тирана, и от беспредела его опричников, и от черных драконов, ставших на сторону законного (!) монарха. Ну как на все это можно спокойно смотреть?! Вот и не смог педагог остаться в стороне. Взял он родимую шашку дамасскую и пошел проводить воспитательную работу. В этот самый момент вы его и повстречаете...
Вот просишь, просишь этих инопланетников... Уговариваешь как можешь... Объясняешь неоспоримые прелести мирного добрососедского сосуществования, а толку - ни на грамм! Как встретятся в безбрежных просторах космоса братья по разуму, так сразу и начинается...
Чья пушка круче? Чей разум разумнее? Кто из родственников самый наиродственный? А что тут, собственно, спорить - ответ прост, как грабли. Как ни крути, а самые-самые это мы - человеки. Хомо сапиенсы. Но ежели кто против, так пусть скажет, и в этот сектор мы быстренько доставим парочку лишних эскадрилий многоствольных пилотируемых аргументов. До полного, как это, убеждения!
Этим самым аргументом и предстоит стать тому, кто запустит игру Darklight Conflict. Таким симпатичным 3D-флайером с многозарядными разнокалиберными стволами и комбинированной защитой (в том числе и толстенной броней).
Про сюжет в этой игре особо и сказать нечего, да и незачем. Какая, собственно, разница, как выглядят и какую религию исповедуют те, кто сидит за штурвалами всего летающего, что бортовой компьютер идентифицирует как врага. Враг, он и есть враг, если забрался в НАШ космос без НАШЕГО разрешения. А посему их всех надо от стреливать без малейшего колебания.
Ночные кошмары дело, вообще-то, нормальное. Сумасшедшая жизнь. Стрессы. Инфляция и панки в соседней квартире. Какой уж тут здоровый сон? Но что бы вот так, даже с похмелья не привидится. Открываешь глаза, весь в холодном поту от очередных кошмариков, и совершенно не представляешь, как тебя зовут и где находишься. Это почище песен Высоцкого.
На первый взгляд, все как бы совершенно нормально. За окном вечер и собирается гроза. Гром уже погромыхивает. Младший братишка опять пялится в ящик на очередной вестерн с кавалерией, приключениями и индейцами. Мать стряпает на кухне. Вечер как вечер, но не дает покоя какое-то смутное чувство тревоги и иррациональности происходящего.
Прогулка по городку не развеивает ощущения опасности. Возле полицейского участка патрульный так занят регулированием дорожного движения, что и парой слов перекинуться некогда. Вот только проезжая часть так же запружена транспортом, как пустыня Негев болидами первой формулы. То есть абсолютно пустынна. И такие странности встречаются буквально на каждом шагу... Пожарные в полном рабочем облачении в своем депо в рабочее время занимаются рисованием с живой натуры и не видят в этом ничего необычного. При этом любимого пса подкармливают кусками свежего сырого мяса.
Геймеры всего мира вздохнули с облегчением. По какому поводу? Как? Вы не в курсе? Да просто всеми любимая фирма-разработчик компьютерных игр Bullfrog Productions Ltd., по всей видимости, сумела пережить кризис и вошла в светлую полосу своей жизни.
Помните, мы писали, что она отказалась от работы по завершению "Хранителя темницы", заменив его на Theme Hospital? Но, к нашей с вами радости, фирма одумалась и изменила свое решение - Dungeon Keeper полностью доработан и уже появился на игровом рынке благодаря постоянному и неизменному компаньону Bullfrog - издательской компании Electronic Arts.
Темные коридоры подземелья - место обитания хранителя темницы - скрывают от дневного света и людских глаз не только несметные сокровища из золота и драгоценных камней, но и книги по черной магии и древним знаниям. Все они пылятся в библиотеке, охраняемой слугами хранителя не менее, а зачастую и более строго, чем остальные помещения темницы. Вдоль сырых каменных стен стоят стеллажи, на которых под толстым слоем вековой пыли покоятся древние свитки и старинные книги. Возьмем в руки одну из них и откроем наугад. Ровным, красивым почерком на пожелтевших от времени страницах кровью написана "История об ужасной смерти Дерека Бесстрашного, покусившегося на мое золото". Ба, да ведь автор-то сам хранитель темницы! Познакомимся вкратце с ее содержанием, это интересно и поучительно.
Куда катится этот мир? Еще совсем недавно сначала надо было попасть в армию, надеть форму и принять присягу, прежде чем вас посылали добровольцем в какое-нибудь опасное путешествие. Теперь такое может произойти даже во сне.
Живешь себе спокойно. Никого не трогаешь. Ну, сны иногда видишь. Так с кем не бывает? И вдруг сквозь цветные пятна и линии проступает странная бородатая рожа с зелеными глазами. Все бы ничего, только эта физиономия еще и командовать начинает. Ахинею эти честные глазки несут несусветную. Мол, все эти сны - не просто так. Есть Великая Цель и Великое Предназначение. На этот мир ты появился с дальним прицелом. Берегли тебя тайно до условного срока. Он (срок, день "М", час "Ч") настал, и ждет тебя дальняя дорога, великие хлопоты и казенный дом.
Глазом моргнуть не успеваешь, как оказываешься непонятно где. В одних штанах сомнительного качества. С приличной секирой в руке и полным сумбуром в мозгах. Вроде и не пил накануне... Может, "Фанта" была не того розлива? Но делать нечего. Вокруг скалы, песок и мрачного вида зеленые человечки. Судя по всему, им столь внезапное вторжение тоже не понравилось и... броня крепка и танки наши быстры.
В каждом из нас сидит зверь. Это по определению. В ком и какой - уже не столь важно. Толпа кроликов сдуру и со страху может завалить медведя гризли так, что тот даже не пикнет. Такова жизнь. Вот только с уголовным законодательством человеческая натура плохо стыкуется. Если совсем честно, то не стыкуется вообще. Всего-то и хочется, что соседу чавку начистить, а прокурор за это - от пятнадцати суток до вышки (в зависимости от количества чавок и степени их блеска по окончании работ)... Прямо-таки замкнутый круг.
Единственный выход, это дать раззудеться плечу и размахнуться руке (или ноге) в виртуальном пространстве. Закон пока еще такой вид злодейства не признает и посему не возбраняет. Можно калечить ближнего хоть до собственного посинения, до дрожи в пальцах и грозного рыка в экран.
Есть спрос - будет и предложение. Как же иначе? До недавнего времени вершиной проявления искусства нанесения тяжких телесных повреждений каждому встречному являлась Mortal Combat. Именно в ней с любовью и тщанием любой желающий мог заняться прикладной анатомией и полевой хирургией вкупе с изучением элементов акробатики и мясницкого ремесла. Игра так полюбилась массам, что стала народной, интернациональной и эталонной. До сегодняшнего дня...
Сложно судить о том, чем руководствовалась бригада разработчиков, создавая игру Gooch Grundy's Goofy X-Decathlon. Скорее всего, по моему представлению, все они в полном составе участвовали в телевизионной игре "Ключи от форта Байяр" или в чем-то еще такого же рода.
Если вы хоть раз смотрели эту передачу по каналу НТВ, то знаете, в чем заключается ее суть. Но для тех, кто не в курсе, напомню: на каждом этапе необходимо, карабкаясь по всевозможным сеткам, веревкам и дощечкам или бегая между клеток со львами и тиграми, за определенное время добраться до ключа и успеть выбраться. Короче - полная чушь. Но, видно, компания Microforum так не считает, ибо в своей игре-десятиборье предлагает такие виды состязаний, которые вам, дорогой геймер, могут присниться только в ночном кошмаре. Не верите? Судите сами.
Для начала вам необходимо определиться - выбрать одного персонажа, который и будет от вашего имени участвовать в десятиборье. Вам представлены шесть спортсменов, отличающихся друг от друга самым невообразимым образом. Познакомимся со всеми по порядку.
Во-первых, сам Gooch Grundy, про него ничего плохого сказать нельзя, хотя бы потому, что его имя в названии игры. А мы с вами с детства знаем, что если чьим-нибудь именем что-либо названо, так это не случайно, значит, этот человек достоин уважения, он - герой. Второй претендент на победу - Jackroo, австралийское сумчатое млекопитающее кенгуру. Каким образом оно затесалось в ряды спортсменов, участников десятиборья, одному Богу известно. Ну да ладно, пусть будет. Следующий участник, вернее участница, это коренная жительница Южной Америки из низовьев Амазонки, которая, кстати, так себя и называет - Амазонка. По внешнему виду она явно смахивает на пациентку, сбежавшую из самой настоящей психушки. Да, чего не сделаешь ради большого спорта?! А вот гарвардский университет решил всех переплюнуть и, скорее всего, просто ради смеха выставил для участия в соревнованиях образованную гориллу Лэрри Конга. Теперь-то я буду знать, на кого похож выпускник Гарварда.
"Эрпэгэшники всех стран, объединяйтесь!" - примерно с таким девизом выступила в конце прошлого года компания 3DO, известная всему геймерскому миру как разработчик программного обеспечения игрового и развлекательного характера. И это не просто пустые слова, они подкреплены выпуском игры Meridian 59 и открытием фирменного "меридиановского" web-сервера, где каждый желающий за умеренную плату может попробовать проявить свои таланты в борьбе с бесчисленной армией чудовищных монстров.
Где-то и когда-то существовала империя Нексус. Империя как империя, ничем не лучше и не хуже других, но была все-таки у нее одна маленькая особенность. Именно на ее территории брали начало силовые меридианы, сами уходившие неведомо куда и уводившие в неизвестность путешествовавших по ним странников. Надо сказать, что среди жителей империи встречались отдельные индивидуумы, которые, осознав природу и саму суть этих меридианов, могли, используя их энергетическую основу, перемещаться в пространстве и во времени. Вот таким образом странствуя по другим мирам, в других измерениях, они открыли новые сказочно богатые экзотические страны, населенные фантастическими существами. Настало золотое время. Империя Нексус сразу же стала центром торговли, знаний и культуры. Ученые мужи вплотную занялись изучением феномена меридианов, и скоро путешествия стали доступны для всех. Все земли, которые уже были открыты или только исследовались, тщательным образом систематизировались, каталогизировались и картографировались.
Самой большой по площади и самой богатой по природным ресурсам оказалась территория, добраться до которой можно было по пятьдесят девятому меридиану, поэтому ее так и назвали - Меридиан 59. Колонисты толпами отправлялись в поисках приключений и новой родины к манящей таинственной земле. Колония процветала, строились города и деревни, налаживался размеренный уклад жизни. Ремесленники изготавливали товары небывалой красоты из драгоценных металлов и камней. Купцы вели бойкую торговлю с империей, превратив прибрежный город Барлокью в самый настоящий базар. Крестьяне, выращивая по нескольку урожаев в год, сумели обеспечить продуктами питания не только жителей Меридиана 59, но и всю империю Нексус. Вскоре невзрачные деревушки Тос и Мэрион превратились в крупные сельскохозяйственные центры. Жизнь била ключом и переливалась через край.
Прямой наследник рыцарской конницы средневековья - современный танк. Кто видел, тот подтвердит. Именно танк является самым наглядным олицетворением мощи, силы и несгибаемой воли к победе.
Во время знаменитой шестидневной войны 1967 года всего одна израильская танковая дивизия смогла осуществить такой прорыв, который до сих пор изучают в военных академиях различных стран как образец проявления несокрушимой мощи танков. Именно танковая дивизия смогла рвануть из-под Тель-Авива в сторону Египта. Стальным клином она вспорола наступающие порядки египетских войск, вступив в бой уже на израильских границах. За одни сутки ее танки пробились к Суэцкому каналу. И это при семикратном численном превосходстве противника!
Каждая уважающая себя страна мира не жалела денег, сил и времени на создание своего бронированного идеала. В Германии - это "Леопард". В Великобритании - "Челленджер". В СССР - Т-80. Во Франции - "Леклерк". Американцы создали свое чудо - М1 "Абрамс". После нескольких лет эксплуатации и участия в локальных конфликтах его модернизировали, назвали танк М1А1 Abrams и поставили на поток, ибо получилась вещь...
Издательская компания Psygnosis уже давно начала рекламировать свою игру The City of Lost Children, теперь же в продаже появилась ее полная версия. Если попробовать охарактеризовать ее в нескольких словах, то "Город потерянных детей" - приключенческая игра, но без приключений, и даже вовсе не игра. Это экстраординарная и великолепная 3D-графика, отличная графика и потрясающая активная мультипликация.
В одном из предместий Парижа в маленьком уютном домишке в мягкой кроватке в ожидании Санта Клауса засыпает милый малыш Денри (Joseph Lucien). Сочельник - канун Рождества. Денри, услышав какой-то шум, просыпается. Из каминной трубы вылезает дедушка Санта и отряхивает сажу со своей куртки. Мальчик рад. Ведь сейчас он получит подарок. В трубе камина опять слышится шум, и в комнате появляется еще один старичок Клаус. Радости малыша нет предела, детская логика проста: больше Санта Клаусов - больше подарков. Опять услышав возню в камине, Денри потирает руки и думает: "Вот подфартило". А из камина все вылезают и вылезают Санта Клаусы. Их уже двадцать, а вот уже тридцать. Когда они склоняются над кроваткой Денри, протягивая к нему грязные и омерзительные руки, малыш, начисто забыв об обуревавшей его до этого жадности, начинает пронзительно и истошно орать.
Вы, наверное, думаете, что это был всего лишь страшный сон, что мальчик проснется и вместо гадких Санта Клаусов увидит под елкой подарок? Ничего подобного! Проснуться-то он проснется, но уже не у себя дома, а на окутанной морским туманом нефтяной буровой вышке в мрачной лаборатории ужасного ученого по имени Кранк (Daniel Emilfork).